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【游戲版權(quán)案】《開心消消樂》游戲被“山寨”?游戲版權(quán)登記-軟件版權(quán)登記-APP版權(quán)登記-作品版權(quán)登記 二維碼
發(fā)表時間:2019-04-03 14:26 近日,國家計算機病毒應(yīng)急處理中心公布了10款違法有害移動應(yīng)用的相關(guān)信息,有害行為包括惡意扣費、隱私竊取、惡意傳播、誘騙欺詐等,引發(fā)了廣大網(wǎng)民的熱議與擔憂。其中,一款名為《開心消消樂2016》的移動應(yīng)用讓很多網(wǎng)友把矛頭指向了知名游戲廠商樂元素,不少網(wǎng)友發(fā)帖子聲討樂元素,并稱堅決卸載樂元素出品的游戲。 很快,樂元素發(fā)聲明稱,涉案游戲不但跟公司毫無關(guān)聯(lián),而且經(jīng)比對認為,涉案游戲還涉嫌侵犯了自己出品的知名游戲《開心消消樂?》的注冊商標專用權(quán),相關(guān)行為涉嫌構(gòu)成對樂元素的不正當競爭。接下來,樂元素會采取相應(yīng)的法律手段追究《開心消消樂2016》開發(fā)者的法律責任。 在此次事件中,樂元素的確有些無辜,因為《開心消消樂?》自2013年上線至今,下載量和月活量在同類游戲中屢創(chuàng)新高,并在業(yè)界獲得多個獎項,截至目前,已累計擁有8.7億下載用戶。筆者認為,如果相關(guān)從業(yè)者或用戶等按照以下幾方面做的話,類似樂元素的此次“躺著中槍”事件就可能不會發(fā)生。 首先,如果企業(yè)法務(wù)及時進行全網(wǎng)監(jiān)測和篩選,及時發(fā)現(xiàn)涉嫌侵權(quán)游戲并采取法律手段進行維權(quán),而不是被動知道自己游戲被“山寨”。其次,如果相關(guān)游戲平臺有足夠的知識產(chǎn)權(quán)保護意識,在對相關(guān)游戲進行上線前的審核時,及時要求開發(fā)者提高權(quán)屬證明或者授權(quán)證明等材料,“搭便車”行為就會大大減少。再次,如果當前侵權(quán)成本更高、違法成本更低,讓違法侵權(quán)者不敢鋌而走險,這樣的“李鬼”游戲也可能不會被上線。最后,如果用戶的知識產(chǎn)權(quán)保護意識再高一些,在發(fā)現(xiàn)“山寨”游戲時及時向正版游戲廠商核實或者舉報,自己也不會造成更大經(jīng)濟損失。 其實,搭知名游戲便車、蹭熱門產(chǎn)品熱度的行為,在游戲行業(yè)并不罕見,這些游戲往往采用與現(xiàn)時日活躍用戶量(DAU)或月活躍用戶量(MAU)較高產(chǎn)品名稱相似的用語,甚至直接盜用正規(guī)產(chǎn)品的商標或者美術(shù)形象,以混淆視聽,讓用戶誤以為是正規(guī)產(chǎn)品而加以下載,從而侵入其系統(tǒng),盜取用戶信息等。如今,我國有關(guān)部門恢復了對游戲版號的審批,同時又加大了游戲產(chǎn)品總量的控制,其目的都是希望游戲行業(yè)能夠出現(xiàn)更多健康、綠色的高質(zhì)量產(chǎn)品,而涉嫌侵權(quán)游戲不僅危害了整個游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,也跟我國相關(guān)政策出臺的初衷背道而馳。 筆者認為,要打造清朗網(wǎng)絡(luò),共創(chuàng)綠色產(chǎn)品,營造原創(chuàng)內(nèi)容可持續(xù)發(fā)展的健康行業(yè)生態(tài),可以從以下三方面著手:首先,游戲開發(fā)商要嚴格自律,堅持創(chuàng)新,提升原創(chuàng)作品品質(zhì)。游戲開發(fā)商應(yīng)將重心放在增強創(chuàng)新能力和核心競爭力之上,而不是盲目追隨熱點乃至抄襲,以原創(chuàng)贏得市場,靠質(zhì)量和服務(wù)獲得用戶,山寨產(chǎn)品不能也不應(yīng)該在市場上擁有一席之地。 其次,應(yīng)用平臺應(yīng)建立更為嚴格的黑名單機制,保護優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)產(chǎn)品,對惡意模仿和抄襲的產(chǎn)品“亮紅燈”。各大應(yīng)用平臺作為用戶獲取移動應(yīng)用的主要渠道,應(yīng)當優(yōu)化產(chǎn)品審核機制,在涉及用戶安全保障的問題上從嚴把握,建立首道防線。對于有害的“山寨”違規(guī)產(chǎn)品,各大應(yīng)用平臺可建立黑名單機制,拒絕與知名產(chǎn)品同名或者盜用知名產(chǎn)品商標的“山寨”產(chǎn)品上架,在發(fā)現(xiàn)后及時進行下架處理,乃至對一些“累犯”采取禁入機制,以減少用戶直接暴露在侵權(quán)“山寨”產(chǎn)品面前的幾率,與正規(guī)產(chǎn)品的出品方共同維護優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品運營,提升用戶體驗。 再次,社會各界參與者從旁監(jiān)督,共同助力營造健康發(fā)展生態(tài)。除平臺與內(nèi)容開發(fā)者外,用戶、媒體等行業(yè)參與者須強化從旁監(jiān)督的作用,共同督促從業(yè)人員堅守用戶權(quán)益和安全底線、堅持原創(chuàng)和正當競爭,舉報曝光違規(guī)侵權(quán)行為,營造積極的競爭環(huán)境,引導行業(yè)有序健康可持續(xù)發(fā)展。 最后,企業(yè)法務(wù)工作者應(yīng)該建立更為有效的維權(quán)和監(jiān)測機制,及時對市場上的同名或者同類產(chǎn)品進行監(jiān)控,在發(fā)現(xiàn)疑似侵權(quán)行為時,及時通過發(fā)律師函、同平臺溝通等多種方式進行維權(quán),而不能坐以待斃。 |