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如何認定手機軟件商標侵權案之“唱吧炫舞”-手機軟件商標注冊-手機商標注冊-深圳商標注冊-商標注冊代理公司

 二維碼
發(fā)表時間:2019-04-01 14:53


  【案情簡介】


  騰訊科技(深圳)有限公司、深圳市騰訊計算機系統有限公司(以下統稱騰訊公司)認為成都掌娛天下科技有限公司(下稱掌娛公司)使用“唱吧炫舞”作為其游戲軟件的名稱并在其官方微信、微博上對游戲進行宣傳的行為,侵犯了騰訊公司的“QQ炫舞”“炫舞”的商標權,將其起訴至北京市海淀區(qū)人民法院(下稱海淀法院)。掌娛公司認為“炫舞”使用于舞蹈類游戲上缺乏相應的顯著性,“唱吧炫舞”中顯著識別部分僅為“唱吧”,因此,未侵犯騰訊公司的商標權。


  4月2日,海淀法院作出一審判決,判令掌娛公司刊登致歉聲明、消除影響,賠償經濟損失及合理開支47萬余元。隨后,該案被上訴至北京知識產權法院。8月28日,北京知識產權法院維持了原判。


  【法律分析】


  被指控侵犯商標專用權的行為構成商標法意義上的使用行為,是認定是否構成侵權的前提。


  被控侵權行為有四種方式使用了“唱吧炫舞”:一是用戶查找、下載及安裝游戲界面出現“唱吧炫舞”;二是游戲界面內顯示有“唱吧炫舞”;三是游戲官方網站及微信公眾號內表述有“唱吧炫舞”;四是掌娛公司官方網站及微信公眾號內表述有“唱吧炫舞”。針對第一、二種情形,相關公眾對“炫舞”的認知通常源于騰訊公司在實際經營中將“炫舞”主要用于(在計算機網絡上)提供在線游戲服務和計算機游戲軟件商品上。因此,即相關公眾會用“炫舞”來區(qū)分(在計算機網絡上)提供在線游戲服務與其他(在計算機網絡上)提供在線游戲服務;相關公眾會用“炫舞”來區(qū)分計算機游戲軟件商品與其他計算機游戲軟件商品。即“炫舞”標識屬于商標意義上的使用。故只要存在相關公眾將“炫舞”作為商標識別的情形,便不能排除騰訊公司的注冊商標權益被損害的可能性。針對第三、四種情形,“炫舞”的出現并非利用網絡媒體使相關公眾認識到其為服務商標,亦非其所指示的商品區(qū)別于其他同類商品的來源,而僅僅系針對該游戲本身的宣傳介紹,故不屬于商標意義上的使用。


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